Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 045-048 (1985)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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26 **********************
4 ;"PARE LA CINTA":
3 final=final+p1:
3 cod<defcod):
3 ;"PULSA CUALQUIERA PARA CONTINUAR ":
3 ;" PARE LA CINTA ":
3 ;" ":
3 ,HORIZONTAL;"
3 "23693",sa:
3 "23624",ca:
2 x=xx+ca*p1:
2 x-ca,y-sa:
2 x-ca,y+sa:
2 x+ca,y-sa:
2 x+ca,y+sa:
2 s(a)=s(a)+1
2 punt=punt+(beng*10
2 maxcod=maxcod+u:
2 l(i+u)=final:
2 final+p1)=l$:
2 fin=l(cod+u)-u:
2 dy21=La2-dy2
2 dy1=(La1*dy)/longitud
2 dy12=La1-dy1
2 dy0=longitud-dy
2 dx1=(dx*dy1)/dy
2 d$=n$(defcod,k
2 cod<defcod
2 camp=punt:
2 c3=c3*p1-x*p2:
2 c2=c2*p1-x*p2:
2 c1=c1*p1-x*p2:
2 Q$=("000"+
2 PASOS=PASOS+1
2 F(M),C(M);N(M)
2 F(K),C(K);N(K)
2 C(N)=B(N):
2 ;"____________________________":
2 ;"Pulsa una tecla":
2 ;"PUNTOS";
2 ;"PULSE UNA TECLA PARA SEGUIR":
2 ;" Ahora dame los elementos: "
2 ,e(f);" ":
2 (ll,cc)=107
2 (ll,cc)=106
2 (NPROG/DOS)
2 "LONGITUD DE LA ARISTA MAS CER- CANA A F2= ";La2
2 "LONGITUD DE LA ARISTA MAS CER- CANA A F1= ";La1
2 "ALTURA SOBRE LA LINEA DEL HORIZONTE= ";dyh
2 "23636",f2:
2 "23635",f1:
2 "22",CERO;B$:
2 SIN REPETICION
2
2
2
2
1 z3=z3+p1*a3:
1 z$="LAGARTIJOS":
1 z$="COBARDICA":
1 z$="1985":
1 z$="'VALIENTE'":
1 yy>ny)+(my-yy
1 y>ny)+(my-y
1 y=yy+sa*p1:
1 y=yy+sa*p1
1 y=y+si*sa:
1 y=ny+(yy-ny
1 y=(y3)*d/(z3+d)+oy:
1 y3=y3+p1*a2:
1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
1 xx>nx)+(mx-xx
1 x>nx)+(mx-x
1 x=x+si*ca:
1 x=nx+(xx-nx
1 x=(x3)*d/(z3+d)+ox:
1 x3=x3+p1*a1:
1 x12345678901=p2:
1 x-xx,y-yy:
1 x-xx,y-yy,
1 x$=t$(m(x,1
1 u;" LISTADO DE ";d$;" ";
1 u;" ";n$(i,k
1 trazar las aristas mas cercanas a f1 y f2
1 trazar la primera arista (la mayor)
1 t)=t$(m(x,2
1 t)=r$(a,x,
1 t$(m)=t$(m-1
1 sa=ca/p1*p2:
1 s(d)=s(d-1
1 s$=(s$+" ")(
1 punt=punt-si:
1 punt=punt-k:
1 punt=punt-(5
1 punt=punt-(10
1 punt=punt+si
1 punt=punt+k:
1 punt=punt+(10
1 pongo draw en la linea siguiente para probar pero es plot
1 p2=ny+(y-ny
1 p1=p1+l(i)-l(i+u):
1 p1=nx+(x-nx
1 p1+w+k);" ";p$(w+tir+p1
1 p1+final+si)=l$+p$(l(i+u)
1 p(punt+u)=i:
1 p(punt+u)=b:
1 p(punt+tir)=fin:
1 p(punt+k)=n:
1 p(punt)=lin:
1 p(punt)=a:
1 p$(w+k)+p1+w+k:
1 p$(n+k)+tir:
1 p$(n+k)+n+p1+k:
1 n=p(punt+k):
1 maxcod=cod-u:
1 maxcod<defcod
1 longitud=La
1 ll,cc;" ":
1 lin=p(punt):
1 li;" VIDAS"
1 l(w)=l(w)+p1:
1 l(i+u)-u):
1 l(cod+u)-u:
1 l$=p$(l(i)
1 items=items+1
1 i=p(punt+u):
1 i$=i$+" ":
1 h;"... ";:
1 g$(f)="1":
1 fuel acabado
1 final=l(cod):
1 fin=p(punt+tir):
1 explosion misiles
1 dy2=(La2*dy)/longitud
1 dy2=(La*dy)/longitud
1 dx=((df-dx)*dy2)/dy
1 dx2=((df-dx)*dy2)/dy
1 dx-dx1,dyh-dy1:
1 dx-dx1,-(dy0-dy12):
1 distancia entre focos
1 d(f)=d(f)-1
1 d(f),ee;" ":
1 d$=n$(maxcod,tir
1 d$=n$(maxcod,k
1 d$;" ";a$;" ";b$
1 ca=cod/p2*p1:
1 beng=beng-1
1 b=p(punt+u):
1 b3=x*p1+c3*p2:
1 b3=b3*p1-x*p2:
1 b2=x*p1+c2*p2:
1 b2=b2*p1-x*p2:
1 b1=x*p1+c1*p2:
1 b1=b1*p1-x*p2:
1 b$=p$(n+tir+p1
1 b$=" ****EN BUSCA DEL TESORO**** "
1 a=p(punt):
1 a3=x*p1+c3*p2:
1 a3=x*p1+b3*p2:
1 a2=x*p1+c2*p2:
1 a2=x*p1+b2*p2:
1 a1=x*p1+c1*p2:
1 a1=x*p1+b1*p2:
1 a$=p$(n+tir
1 a$=n$(maxcod,k
1 a$=(a$+" ")(
1 Zonik
1 Y$=" SI UNA NAVE ATERRIZA SOBRE TI, TE COGE Y TE LLEVA. ESTATE ATENTO A LOS MENSAJES DELA RESISTENCIA.":
1 Y$=" SALVA LA RESERVA DE AGUA DE LA TIERRA DEL ATAQUE DE UNAS NAVES ESPACIALES QUE LLEGAN DEL EXTE-RIOR. TU MISION ES TAPAR LOS AGUJEROSPOR LOS QUE PONEN LAS TUBERIAS PARA SACAR EL AGUA DE LA TIERRA. SI LAS NAVES LLEGAN A UN AGUJE-RO QUE NO HAS TAPADO, ESTE SE QUEDA PARA SIEMPRE.":
1 VUELVES A JUGAR?
1 VECTOR
1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
1 Tobogan
1 TZX por Manuel Gomez Amate
1 SPACE-UNO,X1
1 SPACE-UNO,CERO:
1 SPACE,LINEA:
1 SPACE,CERO:
1 RUTINA PASOS
1 RUTINA DE MI PARADA
1 RUTINA AGUA EXTRA
1 RECORD=PUNTOS:
1 RECORD<PUNTOS
1 Presentacion
1 Perpectiva
1 PUNTOS=PUNTOS+AGUA/100
1 PRINTOB=5000
1 PRESENTACION
1 P$(PUNTOS);" PUNTOS ";
1 OTRAS ARISTAS
1 N(K)=N(J+2
1 Muerte de nave
1 MOVIMIENTO MIO
1 MOVIMIENTO DE LAS NAVES
1 MICRO
1 MENSAJE DE LA RESISTENCIA
1 M,HORIZONTAL;" ":
1 Logo
1 LagartijosR5
1 La mole
1 LINEAS DE F2
1 LINEAS DE F1
1 LAGARTIJOS
1 Instrucciones
1 IZQUIERDA=1
1 INSTRUCCIONES
1 INICIALIZACION
1 I,CERO;,,:
1 Hobby Press
1 HOYOS=HOYOS-1
1 HOYOS=HOYOS+1
1 HORIZONTAL>0
1 HORIZONTAL=HORIZONTAL-1
1 HORIZONTAL=HORIZONTAL+1
1 HORIZONTAL=15
1 HORIZONTAL<30
1 HASTA=HASTA+.005
1 GRAFICOS DEFINIDOS
1 Final explosion
1 Fin pantalla
1 FUNCIONES DEFINIDAS
1 F(I),C(I);N(I)
1 Enlace de fuel y base oentre fuel, base y attr bacio.
1 El pastor
1 ESCRITURA DE INSTRUCCIONES
1 Definicion
1 DOS=UNO+UNO
1 DIRECCION=IZQUIERDA:
1 DIRECCION=IZQUIERDA
1 DIRECCION=DERECHA:
1 DIRECCION=DERECHA
1 DIRECCION=0
1 Combinato Y
1 Clasificacion
1 Castellano
1 Cargador f
1 Caracteres graficos
1 Captura por lobo
1 Captura de ovejas
1 Caida en cepo
1 CREACION DE LAS ARISTAS MAS CERCANAS A F1 , F2
1 CREACION DE LA ARISTA H
1 COSA GORDA
1 CINTA 12 CARA B
1 CERO;" ";
1 CARACTERES GIGANTES
1 CARAB (
1 CAPTURA DE TERRESTRE
1 C$=" Por favor, elija un programa "
1 Bucle principal de mo- vimiento
1 B(N)=HORIZONTAL
1 B$=" "
1 APOTEOSIS FINAL
1 AGUA=AGUA-HOYOS*5
1 AGUA=AGUA+200
1 A(N)=A(N)+1
1 A(N),B(N);"
1 =(w=w)=(w=o
1 ="L")-(378
1 ;t$(a);" ";:
1 ;"aterrizaje"
1 ;"________________________________"
1 ;"________"
1 ;"______";
1 ;"\3/ 2!*3! 2*1*3*2*1 2 "
1 ;"VIDAS ";li
1 ;"TECLAS";
1 ;"TE QUEDAN ";
1 ;"SUBCONJUNTOS DE ";n;" ELEMENTOS":
1 ;"SUBCAMPEON";
1 ;"SI QUIERES VER DE NUEVO LA DE- MOSTRACION PULSA 'D', SI LO QUE QUIERES ES EMPEZAR, PULSA CUAL- QUIER OTRA ":
1 ;"SCORE ";sc;
1 ;"RECORD=";RECORD;
1 ;"RECORD: ";s$;" = ";k:
1 ;"QUIERES LAS INSTRUCCIONES S/N":
1 ;"QUE DESEA?";
1 ;"Pulsa ENTER para otro juego...":
1 ;"PUNTOS=";PUNTOS;
1 ;"PULSE UNA TECLA PARA MENU "
1 ;"PULSE UNA TECLA PARA DEMOSTRA- CION"
1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
1 ;"PULSA UNA TECLA":
1 ;"PULSA UNA TECLA "
1 ;"PULSA LA TECLA CORRESPONDIENTE A LO QUE QUIERAS HACER "
1 ;"PARA ELLO PUEDE MOVER UNA DE LASTRES HILERAS (X,Y o Z), DE FORMAQUE TODOS CORREN UN LUGAR Y EL ULTIMO SE PONE EL PRIMERO, ESTE MOVIMIENTO PUEDE SER EN SENTIDO HORARIO (-) O ANTIHORARIO (+)"
1 ;"NOS COMPLACEMOS EN RECOMPEN- SARTE CON ";
1 ;"NECESITAS INSTRUCCIONES ?(S/N)":
1 ;"LO HAS LOGRADO!! "''"PULSE M PARA MENU"
1 ;"LIVES ";:
1 ;"JUGADA";
1 ;"JUEGAS OTRA ?"
1 ;"IRA UN NUMERO, USTED";
1 ;"INVASION";
1 ;"IDQUIERDA O DERECHA (I/D)?"
1 ;"HOYOS=";HOYOS
1 ;"GAME OVER";
1 ;"FUEL ";fu;" ";
1 ;"Elije la opcion que desees, cogelos mandos de tu mininave y suerte...."''"Opciones: 1> Normal. 2> Sin minas."
1 ;"ESTE PROGRAMA SE AUTODESTRUIRA DENTRO DE MOMENTOS";
1 ;"ESTE ES EL TOBOGAN";
1 ;"ESTE ES EL JUEGO DEL TOBOGAN";
1 ;"ESTA SEGURO?";
1 ;"ES ACONSEJABLE EXPERIMENTAR CON UN TOBOGAN ARMADO PARA OBTENER REGLAS GENERALES (OPCION 2) ANTES DE LANZARSE A RESOLVER UNO"
1 ;"EN SENTIDO HORARIO, CON EL 1 EN EL VERTICE SUPERIOR"
1 ;"ELIGE TU NIVEL (1/5)":
1 ;"EL PASTOR";
1 ;"EL LOBO":
1 ;"DENTRO DE CADA CIRCULO";
1 ;"DEBE ORDEBAR LOS NUMEROS";
1 ;"CAMPEON";
1 ;"AGUA=";AGUA;
1 ;"5!= 5*4*3*2*1= 120"
1 ;"4 SALIR DEL PROGRAMA"
1 ;"3 RESOLVER UN TOBOGAN";
1 ;"200 UNIDADES EXTRAS";
1 ;"2 EXPERIMENTAR CON UN TOBOGAN ORDENADO";
1 ;"1 VER LAS REGLAS";
1 ;"/5\ 5! 5*4*3*2*1 20 "
1 ;"!!HASTA LA PROXIMA!!":
1 ;"!!AQUI LA RESISTENCIA!!";
1 ;" combinaciones"
1 ;" TOTAL: ";w;" subconjuntos"
1 ;" TOTAL: ";h-1
1 ;" SI QUIERES VER DE NUEVO LA DE- MOSTRACION PULSA 'D', SI LO QUE QUIERES ES EMPEZAR PULSA CUAL- QUIER OTRA "
1 ;" PULSA UNA TECLA PARA JUGAR ":
1 ;" PULSA CUALQUIERA PARA CONTINUAR":
1 ;" PULSA CUALQUIERA PARA CONTINUAR"
1 ;" PULSA CUALQIERA PARA SEGUIR ":
1 ;" PERMUTACIONES..........2"
1 ;" PERMUTACIONES DE ";m;" ELEMENTOS ":
1 ;" MODIFICAR ";n$(i,k
1 ;" JUEGO TERMINADO "
1 ;" FIN DEL PROGRAMA.......3"
1 ;" ERES UN HEROE ";
1 ;" Dime el numero de elementos del conjunto (MINIMO 3) y el numero de caracteres de cada elemento: "
1 ;" DAVID FERNANDEZ LORY Y CIA.":
1 ;" COMBINACIONES..........1"
1 ;" Ahora dime cuantos elementos han de tener los subconjuntos que quieres formar (MINIMO 2)"
1 ;" - TAPA LOS AGUJEROS":
1 ;" - IZQUIERDA ";
1 ;" - DERECHA";
1 ;" MENSAJE DE LA RESISTENCIA: QUIERES VOLVER? S/N":
1 ;" El objetivo del juego es reco-ger todos los objetos que se en-cuentran esparcidos por el labe-rinto.Para ello deberemos esca- par de la MOLE que protege el - tesoro del laberinto.Posees tres vidas que iras perdiendo si ca-es en manos de la MOLE. Hay un pasage secreto que pue-des aprovechar para escapar de -la MOLE y en el que puedes pa- sar al siguiente nivel tras ha- ber recogido todos los objetos. "
1 ;" Dime el numero de elementos (COMO MINIMO 3) y el numero de caracteres de cada uno de ellos: "
1 ;" RECORD EN ";
1 ;" = _____= _________= __= 10"
1 ;" Invasion
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" DE AGUA":
1 -(df-(dx+dx2)),dy-dy2:
1 -(df-(dx+dx2)),-(dy0-dy21):
1 ,e(f);" ";
1 ,HORIZONTAL;D$
1 ,HORIZONTAL;C$;
1 ,HORIZONTAL;"--":
1 ,HORIZONTAL;" ";
1 ,HORIZONTAL;" "
1 ,HORIZONTAL+1
1 ,HORIZONTAL)=104
1 ,D.L.: M-36598-84
1 ,B(N);" ";
1 ,B(N);" ":
1 +dy-longitud:
1 *dif)+(vi*10
1 *** CINTA-MICROHOBBY ***
1 );" ";p$(w+tir
1 (y-yy)/(x-xx)+(
1 (x-xx)=-u):
1 (p2/32)";:
1 (p1*p1+p2*p2):
1 (n);"...";t$(n):
1 (ll,cc)=214
1 (ll,cc)=111
1 (ll,cc)=110
1 (ll,cc)=109
1 (ll,cc)=108
1 (d(f),ee)=214
1 (d(f),ee)=108
1 (d(f),ee)=105
1 (a);"...";t$(a):
1 (VALOR)<"A"
1 (PUNTOS)):
1 (M,HORIZONTAL)
1 '"PULSA UNA TECLA"
1 "ten esta aumentara considerable-mente."
1 "p1<-65535
1 "na, misil, tu propia nave o con-tra la tierra, en cuyo caso per-deras una de las cuatro naves que posees al principio."
1 "________________________________":
1 "Una vez aposentado en alguna de las plataformas de aterrizaje, gamaras 500 puntos y repostaras 100 litros de fuel."
1 "Tu mision es salir de la nave y recoger las maximas cajas meta- licas que puedas y aterrizar en las plataformas adecuadas para ello, sin chocar con ninguna mi-":
1 "Teclas de control: 5> Izquierda 8> Derecha 7> Reactores"
1 "TECLAS: /O/ IZQUIERDA /P/ DERECHA /Q/ SUBIR /A/ BAJAR "
1 "TAMBIEN DISPONES DE LAS TECLAS"''
1 "Si ademas caes sobre la cisternaobtendras 300 litros mas. Vijila tu fuel, pues se ira gas-tando, y con mayor rapidez si tepropulsas hacia arriba con los reactores. Si tu fuel se agota explotaras y perderas una nave, pero antes si tienes menos de 200 litros el computador de vue-lo te lo advertira intermitente-mente."
1 "SCORE ";sc;" ";
1 "Por ello se ha lanzado una gran nave que transportara a unos as-tronautas hasta ZOINK. Una vez alla divisan que una civiliza- cion anterior dejo rastros de suexistencia, minas, misiles, cis-ternas de fuel, cajas metalicascon los minerales, y plataformasde misiles y de aterrizaje."
1 "Para poder utilizarlo debes de comprender una serie de con- ceptos muy simples."'':
1 "PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR"
1 "PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
1 "PALABRA NO DEFINIDA","MENSAJE NO INTERPRETABLE","USO EN COMPILACION DE"
1 "P","E","R","S","P","E","C","T","I","V","A"," ","C","O","N","I","C","A"
1 "Objetos: ";
1 "Nombre del pastor ?",a$:
1 "NOTA: Para poder utilizar estas teclas debe de estar en la pregunta (I/D)?"'''
1 "NOMBRE DEMASIADO LARGO","No. PARAMETROS ERRONEO","NUMERO FUERA DE RANGO","NO QUEDA MEMORIA DISPONIBLE"
1 "NOMBRE DE LA IMAGEN";a$
1 "MicroHobby Semanal numeros 45 a 48
1 "MOVIMIENTO? (M PARA MENU) ";
1 "Luego preguntara (I/D)? respon- deras pulsando cualquiera de lasdos teclas"''
1 "Los grandes astronomos de la tierra han descubierto un nuevo planeta, ZOINK, el cual pesee una incalculable riqueza en mi- nerales necesarios para la tie- rra."
1 "Lo mejor es que lo intentes tu y probando te daras cuenta de las posibilidades que tienes coneste programa."''
1 "LONGITUD DE LA ARISTA= ";longitud
1 "LONGITUD DE LA ARISTA= ";La
1 "Invasion"
1 "Introduce tu nombre: ";
1 "Este es un programa con el que podras realizar todo tipo de PERPESTIVAS CONICAS."'':
1 "En primer lugar te dire que los focos son unos puntos de los cuales va a depender tu dibujo."'':
1 "Elementos: ";n:
1 "Elementos: ";m;" Caracteres: ";t:
1 "Elementos: ";m;" Caracteres: ";t:
1 "E-El pastor","F-Tobogan","G-Lagartijos","H-Zonik"
1 "Dificultad (1-3)";dif:
1 "Despues te pedira la arista don-de se unen los puntos que cortan las lineas que parten de los focos."'':
1 "DISTANCIA ENTRE LOS FOCOS= ";df
1 "DISTANCIA DEL PUNTO MAS ALTO DE LA ARISTA SOBRE LA LINEA M= ";dy
1 "DISTANCIA DEL PUNTO MAS ALTO DE LA ARISTA SOBRE LA LINEA H= ";dy
1 "DISTANCIA AL FOCO IZQUIERDO= ";dx
1 "DISTANCIA AL FOCO INZQIERDO= ";dx
1 "Cada 10000 puntos obtienes una nave extra pero se te dara si aterrizas, y hasta un maximo de cuatro, (las que aparecen en el panel de control son las que nosquedan todavia sin contar con laque estamos pilotando en ese mo-mento)."
1 "Al principio cuando los misiles se lancen tu velocidad se vera disminuida,pero una vez explo-":
1 "A-Perpectiva","B-La mole","C-Combinato","D-Logo"
1 "64"+NPROG)
1 "5";"cara: ";
1 "5";"Programa: ";
1 "5";"Programa inexistente":
1 "5";"'R' Vuelve al menu"
1 "5";"'L' Carga el programa";
1 "32"-I;C$(
1 "258")=final:
1 "257")=maxcod:
1 "22",CERO;C$(I
1 "22",CERO;B$
1 "22",CERO;
1 "10";w;" ";n$(w,k
1 ","C","A","R","L","O","S"," ","P","E","R","E","Z"," ","R","E","C","I","O"
1 "+Y","-X","-Y","+X"
1 "(Z) PARA DIBUJAR OTRA ARISTA."''
1 "(S) PARA SALVAR LA IMAGEN."''''
1 "(B) PARA BORRAR LA PANTALLA."''
1 " Una vez iluminado el campo, a- pareceran 6 ovejas,6 cepos y 3 lobos;si falta alguna de las ovejas, es porque se encuentra en el mismo lugar que un lobo o un cepo, pero el pastor los dis-tingue, ya que a las ovejas las coge con las manos, en los ceposcae por los pies y el lobo le a-trapa por la cabeza."
1 " Por ejemplo: 5!, quiere decir que un conjunto de 5 elementos podemos ordenarlo de 120 manerasdiferentes."
1 " Por ejemplo: /5\"
1 " Las permutaciones de un conjun-to de A elementos corresponden a el total de subconjuntos, que con esos mismos A elementos po- demos conseguir a base de orde- narlos de distinta manera, sin repetirlos."
1 " Las ovejas y los cepos permane-cen inmoviles mientras dura el juego, pero los lobos se mueven en la oscuridad."
1 " Las ovejas se deben recoger de una en una, pues las que se co- gen de mas, se pierden en el ca-mino y no se pueden recuperar."
1 " Hay tres niveles de dificultad,que determinan una distinta pun-tuacion y distinto numero de vi-das y bengalas y la duracion de estas."
1 " Este programa ademas de decirtecuantos, te dice cuales, para ello solo tienes que seguir sus preguntas."
1 " Este programa ademas de decirtecuantas, te dice cuales. Para ello solo tienes que seguir sus preguntas."
1 " El pastor ha perdido sus ove- jas; es de noche y para poder verlas dispone de varias benga- las (de 1 a 6), segun el grado de dificultad elegido. Para u- sarlas pulsa 'B '."
1 " El movimiento se realiza con las teclas del cursor. Las ben- galas se disparan con 'B' en cualquier momento del juego."
1 " El juego termina cuando se re- cogen las 6 ovejas, o cuando se acaban las vidas, puntuando las vidas o bengalas que resten."
1 " Como sabras, las COMBINACIONES de un numero (A) sobre otro (B),corresponden al total de subcon_juntos de B elementos que pode- mos obtener del total de A ele_ mentos, SIN REPETIR NINGUNO."
1 " \3/ quiere decir en realidad cuantos subconjuntosde 3 elementos podemos realizar con un conjunto de 5 elementos, que como habras visto en la de- mostracion son 10."
1 " "
1 Tu minimave";
1 Reactores en marcha";
1 Plataforma de";
1 Plataforma aerea";
1 Pedro Silos Die **
1 P E R M U T A C I O N E S
1 LA BABY DE LAS ESTRELLAS":
1 Juan Fradera";
1 Juan Fradera ":
1 C O M B I N A C I O N E S
1 A. Gonzalez **
1 ** INICIALIZACION **
1 ** PRESENTACION **
1 ** S/R RESTOB **
1 ** S/R REGLAS **
1 ** S/R PRINTOB **
1 ** S/R NEOTOB **
1 ** EL TOBOGAN **
1 ** S/R VTOB **
1 ** S/R RMOV- **
1 ** S/R RMOV+ **
1 ** S/R IMOV **
1 ** S/R EMOV **
1 ** SALIDA **
1 EDITOR
1 Cisterna fuel";
1 Caja con minerales";
1 COMPILACION
1
1
1
1
1
1
1
1
1