Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 045-048 (1985)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
26 ********************** 4 ;"PARE LA CINTA": 3 final=final+p1: 3 cod<defcod): 3 ;"PULSA CUALQUIERA PARA CONTINUAR ": 3 ;" PARE LA CINTA ": 3 ;" ": 3 ,HORIZONTAL;" 3 "23693",sa: 3 "23624",ca: 2 x=xx+ca*p1: 2 x-ca,y-sa: 2 x-ca,y+sa: 2 x+ca,y-sa: 2 x+ca,y+sa: 2 s(a)=s(a)+1 2 punt=punt+(beng*10 2 maxcod=maxcod+u: 2 l(i+u)=final: 2 final+p1)=l$: 2 fin=l(cod+u)-u: 2 dy21=La2-dy2 2 dy1=(La1*dy)/longitud 2 dy12=La1-dy1 2 dy0=longitud-dy 2 dx1=(dx*dy1)/dy 2 d$=n$(defcod,k 2 cod<defcod 2 camp=punt: 2 c3=c3*p1-x*p2: 2 c2=c2*p1-x*p2: 2 c1=c1*p1-x*p2: 2 Q$=("000"+ 2 PASOS=PASOS+1 2 F(M),C(M);N(M) 2 F(K),C(K);N(K) 2 C(N)=B(N): 2 ;"____________________________": 2 ;"Pulsa una tecla": 2 ;"PUNTOS"; 2 ;"PULSE UNA TECLA PARA SEGUIR": 2 ;" Ahora dame los elementos: " 2 ,e(f);" ": 2 (ll,cc)=107 2 (ll,cc)=106 2 (NPROG/DOS) 2 "LONGITUD DE LA ARISTA MAS CER- CANA A F2= ";La2 2 "LONGITUD DE LA ARISTA MAS CER- CANA A F1= ";La1 2 "ALTURA SOBRE LA LINEA DEL HORIZONTE= ";dyh 2 "23636",f2: 2 "23635",f1: 2 "22",CERO;B$: 2 SIN REPETICION 2 2 2 2 1 z3=z3+p1*a3: 1 z$="LAGARTIJOS": 1 z$="COBARDICA": 1 z$="1985": 1 z$="'VALIENTE'": 1 yy>ny)+(my-yy 1 y>ny)+(my-y 1 y=yy+sa*p1: 1 y=yy+sa*p1 1 y=y+si*sa: 1 y=ny+(yy-ny 1 y=(y3)*d/(z3+d)+oy: 1 y3=y3+p1*a2: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 xx>nx)+(mx-xx 1 x>nx)+(mx-x 1 x=x+si*ca: 1 x=nx+(xx-nx 1 x=(x3)*d/(z3+d)+ox: 1 x3=x3+p1*a1: 1 x12345678901=p2: 1 x-xx,y-yy: 1 x-xx,y-yy, 1 x$=t$(m(x,1 1 u;" LISTADO DE ";d$;" "; 1 u;" ";n$(i,k 1 trazar las aristas mas cercanas a f1 y f2 1 trazar la primera arista (la mayor) 1 t)=t$(m(x,2 1 t)=r$(a,x, 1 t$(m)=t$(m-1 1 sa=ca/p1*p2: 1 s(d)=s(d-1 1 s$=(s$+" ")( 1 punt=punt-si: 1 punt=punt-k: 1 punt=punt-(5 1 punt=punt-(10 1 punt=punt+si 1 punt=punt+k: 1 punt=punt+(10 1 pongo draw en la linea siguiente para probar pero es plot 1 p2=ny+(y-ny 1 p1=p1+l(i)-l(i+u): 1 p1=nx+(x-nx 1 p1+w+k);" ";p$(w+tir+p1 1 p1+final+si)=l$+p$(l(i+u) 1 p(punt+u)=i: 1 p(punt+u)=b: 1 p(punt+tir)=fin: 1 p(punt+k)=n: 1 p(punt)=lin: 1 p(punt)=a: 1 p$(w+k)+p1+w+k: 1 p$(n+k)+tir: 1 p$(n+k)+n+p1+k: 1 n=p(punt+k): 1 maxcod=cod-u: 1 maxcod<defcod 1 longitud=La 1 ll,cc;" ": 1 lin=p(punt): 1 li;" VIDAS" 1 l(w)=l(w)+p1: 1 l(i+u)-u): 1 l(cod+u)-u: 1 l$=p$(l(i) 1 items=items+1 1 i=p(punt+u): 1 i$=i$+" ": 1 h;"... ";: 1 g$(f)="1": 1 fuel acabado 1 final=l(cod): 1 fin=p(punt+tir): 1 explosion misiles 1 dy2=(La2*dy)/longitud 1 dy2=(La*dy)/longitud 1 dx=((df-dx)*dy2)/dy 1 dx2=((df-dx)*dy2)/dy 1 dx-dx1,dyh-dy1: 1 dx-dx1,-(dy0-dy12): 1 distancia entre focos 1 d(f)=d(f)-1 1 d(f),ee;" ": 1 d$=n$(maxcod,tir 1 d$=n$(maxcod,k 1 d$;" ";a$;" ";b$ 1 ca=cod/p2*p1: 1 beng=beng-1 1 b=p(punt+u): 1 b3=x*p1+c3*p2: 1 b3=b3*p1-x*p2: 1 b2=x*p1+c2*p2: 1 b2=b2*p1-x*p2: 1 b1=x*p1+c1*p2: 1 b1=b1*p1-x*p2: 1 b$=p$(n+tir+p1 1 b$=" ****EN BUSCA DEL TESORO**** " 1 a=p(punt): 1 a3=x*p1+c3*p2: 1 a3=x*p1+b3*p2: 1 a2=x*p1+c2*p2: 1 a2=x*p1+b2*p2: 1 a1=x*p1+c1*p2: 1 a1=x*p1+b1*p2: 1 a$=p$(n+tir 1 a$=n$(maxcod,k 1 a$=(a$+" ")( 1 Zonik 1 Y$=" SI UNA NAVE ATERRIZA SOBRE TI, TE COGE Y TE LLEVA. ESTATE ATENTO A LOS MENSAJES DELA RESISTENCIA.": 1 Y$=" SALVA LA RESERVA DE AGUA DE LA TIERRA DEL ATAQUE DE UNAS NAVES ESPACIALES QUE LLEGAN DEL EXTE-RIOR. TU MISION ES TAPAR LOS AGUJEROSPOR LOS QUE PONEN LAS TUBERIAS PARA SACAR EL AGUA DE LA TIERRA. SI LAS NAVES LLEGAN A UN AGUJE-RO QUE NO HAS TAPADO, ESTE SE QUEDA PARA SIEMPRE.": 1 VUELVES A JUGAR? 1 VECTOR 1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 1 Tobogan 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 SPACE-UNO,X1 1 SPACE-UNO,CERO: 1 SPACE,LINEA: 1 SPACE,CERO: 1 RUTINA PASOS 1 RUTINA DE MI PARADA 1 RUTINA AGUA EXTRA 1 RECORD=PUNTOS: 1 RECORD<PUNTOS 1 Presentacion 1 Perpectiva 1 PUNTOS=PUNTOS+AGUA/100 1 PRINTOB=5000 1 PRESENTACION 1 P$(PUNTOS);" PUNTOS "; 1 OTRAS ARISTAS 1 N(K)=N(J+2 1 Muerte de nave 1 MOVIMIENTO MIO 1 MOVIMIENTO DE LAS NAVES 1 MICRO 1 MENSAJE DE LA RESISTENCIA 1 M,HORIZONTAL;" ": 1 Logo 1 LagartijosR5 1 La mole 1 LINEAS DE F2 1 LINEAS DE F1 1 LAGARTIJOS 1 Instrucciones 1 IZQUIERDA=1 1 INSTRUCCIONES 1 INICIALIZACION 1 I,CERO;,,: 1 Hobby Press 1 HOYOS=HOYOS-1 1 HOYOS=HOYOS+1 1 HORIZONTAL>0 1 HORIZONTAL=HORIZONTAL-1 1 HORIZONTAL=HORIZONTAL+1 1 HORIZONTAL=15 1 HORIZONTAL<30 1 HASTA=HASTA+.005 1 GRAFICOS DEFINIDOS 1 Final explosion 1 Fin pantalla 1 FUNCIONES DEFINIDAS 1 F(I),C(I);N(I) 1 Enlace de fuel y base oentre fuel, base y attr bacio. 1 El pastor 1 ESCRITURA DE INSTRUCCIONES 1 Definicion 1 DOS=UNO+UNO 1 DIRECCION=IZQUIERDA: 1 DIRECCION=IZQUIERDA 1 DIRECCION=DERECHA: 1 DIRECCION=DERECHA 1 DIRECCION=0 1 Combinato Y 1 Clasificacion 1 Castellano 1 Cargador f 1 Caracteres graficos 1 Captura por lobo 1 Captura de ovejas 1 Caida en cepo 1 CREACION DE LAS ARISTAS MAS CERCANAS A F1 , F2 1 CREACION DE LA ARISTA H 1 COSA GORDA 1 CINTA 12 CARA B 1 CERO;" "; 1 CARACTERES GIGANTES 1 CARAB ( 1 CAPTURA DE TERRESTRE 1 C$=" Por favor, elija un programa " 1 Bucle principal de mo- vimiento 1 B(N)=HORIZONTAL 1 B$=" " 1 APOTEOSIS FINAL 1 AGUA=AGUA-HOYOS*5 1 AGUA=AGUA+200 1 A(N)=A(N)+1 1 A(N),B(N);" 1 =(w=w)=(w=o 1 ="L")-(378 1 ;t$(a);" ";: 1 ;"aterrizaje" 1 ;"________________________________" 1 ;"________" 1 ;"______"; 1 ;"\3/ 2!*3! 2*1*3*2*1 2 " 1 ;"VIDAS ";li 1 ;"TECLAS"; 1 ;"TE QUEDAN "; 1 ;"SUBCONJUNTOS DE ";n;" ELEMENTOS": 1 ;"SUBCAMPEON"; 1 ;"SI QUIERES VER DE NUEVO LA DE- MOSTRACION PULSA 'D', SI LO QUE QUIERES ES EMPEZAR, PULSA CUAL- QUIER OTRA ": 1 ;"SCORE ";sc; 1 ;"RECORD=";RECORD; 1 ;"RECORD: ";s$;" = ";k: 1 ;"QUIERES LAS INSTRUCCIONES S/N": 1 ;"QUE DESEA?"; 1 ;"Pulsa ENTER para otro juego...": 1 ;"PUNTOS=";PUNTOS; 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA MENU " 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA DEMOSTRA- CION" 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PULSA UNA TECLA " 1 ;"PULSA LA TECLA CORRESPONDIENTE A LO QUE QUIERAS HACER " 1 ;"PARA ELLO PUEDE MOVER UNA DE LASTRES HILERAS (X,Y o Z), DE FORMAQUE TODOS CORREN UN LUGAR Y EL ULTIMO SE PONE EL PRIMERO, ESTE MOVIMIENTO PUEDE SER EN SENTIDO HORARIO (-) O ANTIHORARIO (+)" 1 ;"NOS COMPLACEMOS EN RECOMPEN- SARTE CON "; 1 ;"NECESITAS INSTRUCCIONES ?(S/N)": 1 ;"LO HAS LOGRADO!! "''"PULSE M PARA MENU" 1 ;"LIVES ";: 1 ;"JUGADA"; 1 ;"JUEGAS OTRA ?" 1 ;"IRA UN NUMERO, USTED"; 1 ;"INVASION"; 1 ;"IDQUIERDA O DERECHA (I/D)?" 1 ;"HOYOS=";HOYOS 1 ;"GAME OVER"; 1 ;"FUEL ";fu;" "; 1 ;"Elije la opcion que desees, cogelos mandos de tu mininave y suerte...."''"Opciones: 1> Normal. 2> Sin minas." 1 ;"ESTE PROGRAMA SE AUTODESTRUIRA DENTRO DE MOMENTOS"; 1 ;"ESTE ES EL TOBOGAN"; 1 ;"ESTE ES EL JUEGO DEL TOBOGAN"; 1 ;"ESTA SEGURO?"; 1 ;"ES ACONSEJABLE EXPERIMENTAR CON UN TOBOGAN ARMADO PARA OBTENER REGLAS GENERALES (OPCION 2) ANTES DE LANZARSE A RESOLVER UNO" 1 ;"EN SENTIDO HORARIO, CON EL 1 EN EL VERTICE SUPERIOR" 1 ;"ELIGE TU NIVEL (1/5)": 1 ;"EL PASTOR"; 1 ;"EL LOBO": 1 ;"DENTRO DE CADA CIRCULO"; 1 ;"DEBE ORDEBAR LOS NUMEROS"; 1 ;"CAMPEON"; 1 ;"AGUA=";AGUA; 1 ;"5!= 5*4*3*2*1= 120" 1 ;"4 SALIR DEL PROGRAMA" 1 ;"3 RESOLVER UN TOBOGAN"; 1 ;"200 UNIDADES EXTRAS"; 1 ;"2 EXPERIMENTAR CON UN TOBOGAN ORDENADO"; 1 ;"1 VER LAS REGLAS"; 1 ;"/5\ 5! 5*4*3*2*1 20 " 1 ;"!!HASTA LA PROXIMA!!": 1 ;"!!AQUI LA RESISTENCIA!!"; 1 ;" combinaciones" 1 ;" TOTAL: ";w;" subconjuntos" 1 ;" TOTAL: ";h-1 1 ;" SI QUIERES VER DE NUEVO LA DE- MOSTRACION PULSA 'D', SI LO QUE QUIERES ES EMPEZAR PULSA CUAL- QUIER OTRA " 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA JUGAR ": 1 ;" PULSA CUALQUIERA PARA CONTINUAR": 1 ;" PULSA CUALQUIERA PARA CONTINUAR" 1 ;" PULSA CUALQIERA PARA SEGUIR ": 1 ;" PERMUTACIONES..........2" 1 ;" PERMUTACIONES DE ";m;" ELEMENTOS ": 1 ;" MODIFICAR ";n$(i,k 1 ;" JUEGO TERMINADO " 1 ;" FIN DEL PROGRAMA.......3" 1 ;" ERES UN HEROE "; 1 ;" Dime el numero de elementos del conjunto (MINIMO 3) y el numero de caracteres de cada elemento: " 1 ;" DAVID FERNANDEZ LORY Y CIA.": 1 ;" COMBINACIONES..........1" 1 ;" Ahora dime cuantos elementos han de tener los subconjuntos que quieres formar (MINIMO 2)" 1 ;" - TAPA LOS AGUJEROS": 1 ;" - IZQUIERDA "; 1 ;" - DERECHA"; 1 ;" MENSAJE DE LA RESISTENCIA: QUIERES VOLVER? S/N": 1 ;" El objetivo del juego es reco-ger todos los objetos que se en-cuentran esparcidos por el labe-rinto.Para ello deberemos esca- par de la MOLE que protege el - tesoro del laberinto.Posees tres vidas que iras perdiendo si ca-es en manos de la MOLE. Hay un pasage secreto que pue-des aprovechar para escapar de -la MOLE y en el que puedes pa- sar al siguiente nivel tras ha- ber recogido todos los objetos. " 1 ;" Dime el numero de elementos (COMO MINIMO 3) y el numero de caracteres de cada uno de ellos: " 1 ;" RECORD EN "; 1 ;" = _____= _________= __= 10" 1 ;" Invasion 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" DE AGUA": 1 -(df-(dx+dx2)),dy-dy2: 1 -(df-(dx+dx2)),-(dy0-dy21): 1 ,e(f);" "; 1 ,HORIZONTAL;D$ 1 ,HORIZONTAL;C$; 1 ,HORIZONTAL;"--": 1 ,HORIZONTAL;" "; 1 ,HORIZONTAL;" " 1 ,HORIZONTAL+1 1 ,HORIZONTAL)=104 1 ,D.L.: M-36598-84 1 ,B(N);" "; 1 ,B(N);" ": 1 +dy-longitud: 1 *dif)+(vi*10 1 *** CINTA-MICROHOBBY *** 1 );" ";p$(w+tir 1 (y-yy)/(x-xx)+( 1 (x-xx)=-u): 1 (p2/32)";: 1 (p1*p1+p2*p2): 1 (n);"...";t$(n): 1 (ll,cc)=214 1 (ll,cc)=111 1 (ll,cc)=110 1 (ll,cc)=109 1 (ll,cc)=108 1 (d(f),ee)=214 1 (d(f),ee)=108 1 (d(f),ee)=105 1 (a);"...";t$(a): 1 (VALOR)<"A" 1 (PUNTOS)): 1 (M,HORIZONTAL) 1 '"PULSA UNA TECLA" 1 "ten esta aumentara considerable-mente." 1 "p1<-65535 1 "na, misil, tu propia nave o con-tra la tierra, en cuyo caso per-deras una de las cuatro naves que posees al principio." 1 "________________________________": 1 "Una vez aposentado en alguna de las plataformas de aterrizaje, gamaras 500 puntos y repostaras 100 litros de fuel." 1 "Tu mision es salir de la nave y recoger las maximas cajas meta- licas que puedas y aterrizar en las plataformas adecuadas para ello, sin chocar con ninguna mi-": 1 "Teclas de control: 5> Izquierda 8> Derecha 7> Reactores" 1 "TECLAS: /O/ IZQUIERDA /P/ DERECHA /Q/ SUBIR /A/ BAJAR " 1 "TAMBIEN DISPONES DE LAS TECLAS"'' 1 "Si ademas caes sobre la cisternaobtendras 300 litros mas. Vijila tu fuel, pues se ira gas-tando, y con mayor rapidez si tepropulsas hacia arriba con los reactores. Si tu fuel se agota explotaras y perderas una nave, pero antes si tienes menos de 200 litros el computador de vue-lo te lo advertira intermitente-mente." 1 "SCORE ";sc;" "; 1 "Por ello se ha lanzado una gran nave que transportara a unos as-tronautas hasta ZOINK. Una vez alla divisan que una civiliza- cion anterior dejo rastros de suexistencia, minas, misiles, cis-ternas de fuel, cajas metalicascon los minerales, y plataformasde misiles y de aterrizaje." 1 "Para poder utilizarlo debes de comprender una serie de con- ceptos muy simples."'': 1 "PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR" 1 "PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 "PALABRA NO DEFINIDA","MENSAJE NO INTERPRETABLE","USO EN COMPILACION DE" 1 "P","E","R","S","P","E","C","T","I","V","A"," ","C","O","N","I","C","A" 1 "Objetos: "; 1 "Nombre del pastor ?",a$: 1 "NOTA: Para poder utilizar estas teclas debe de estar en la pregunta (I/D)?"''' 1 "NOMBRE DEMASIADO LARGO","No. PARAMETROS ERRONEO","NUMERO FUERA DE RANGO","NO QUEDA MEMORIA DISPONIBLE" 1 "NOMBRE DE LA IMAGEN";a$ 1 "MicroHobby Semanal numeros 45 a 48 1 "MOVIMIENTO? (M PARA MENU) "; 1 "Luego preguntara (I/D)? respon- deras pulsando cualquiera de lasdos teclas"'' 1 "Los grandes astronomos de la tierra han descubierto un nuevo planeta, ZOINK, el cual pesee una incalculable riqueza en mi- nerales necesarios para la tie- rra." 1 "Lo mejor es que lo intentes tu y probando te daras cuenta de las posibilidades que tienes coneste programa."'' 1 "LONGITUD DE LA ARISTA= ";longitud 1 "LONGITUD DE LA ARISTA= ";La 1 "Invasion" 1 "Introduce tu nombre: "; 1 "Este es un programa con el que podras realizar todo tipo de PERPESTIVAS CONICAS."'': 1 "En primer lugar te dire que los focos son unos puntos de los cuales va a depender tu dibujo."'': 1 "Elementos: ";n: 1 "Elementos: ";m;" Caracteres: ";t: 1 "Elementos: ";m;" Caracteres: ";t: 1 "E-El pastor","F-Tobogan","G-Lagartijos","H-Zonik" 1 "Dificultad (1-3)";dif: 1 "Despues te pedira la arista don-de se unen los puntos que cortan las lineas que parten de los focos."'': 1 "DISTANCIA ENTRE LOS FOCOS= ";df 1 "DISTANCIA DEL PUNTO MAS ALTO DE LA ARISTA SOBRE LA LINEA M= ";dy 1 "DISTANCIA DEL PUNTO MAS ALTO DE LA ARISTA SOBRE LA LINEA H= ";dy 1 "DISTANCIA AL FOCO IZQUIERDO= ";dx 1 "DISTANCIA AL FOCO INZQIERDO= ";dx 1 "Cada 10000 puntos obtienes una nave extra pero se te dara si aterrizas, y hasta un maximo de cuatro, (las que aparecen en el panel de control son las que nosquedan todavia sin contar con laque estamos pilotando en ese mo-mento)." 1 "Al principio cuando los misiles se lancen tu velocidad se vera disminuida,pero una vez explo-": 1 "A-Perpectiva","B-La mole","C-Combinato","D-Logo" 1 "64"+NPROG) 1 "5";"cara: "; 1 "5";"Programa: "; 1 "5";"Programa inexistente": 1 "5";"'R' Vuelve al menu" 1 "5";"'L' Carga el programa"; 1 "32"-I;C$( 1 "258")=final: 1 "257")=maxcod: 1 "22",CERO;C$(I 1 "22",CERO;B$ 1 "22",CERO; 1 "10";w;" ";n$(w,k 1 ","C","A","R","L","O","S"," ","P","E","R","E","Z"," ","R","E","C","I","O" 1 "+Y","-X","-Y","+X" 1 "(Z) PARA DIBUJAR OTRA ARISTA."'' 1 "(S) PARA SALVAR LA IMAGEN."'''' 1 "(B) PARA BORRAR LA PANTALLA."'' 1 " Una vez iluminado el campo, a- pareceran 6 ovejas,6 cepos y 3 lobos;si falta alguna de las ovejas, es porque se encuentra en el mismo lugar que un lobo o un cepo, pero el pastor los dis-tingue, ya que a las ovejas las coge con las manos, en los ceposcae por los pies y el lobo le a-trapa por la cabeza." 1 " Por ejemplo: 5!, quiere decir que un conjunto de 5 elementos podemos ordenarlo de 120 manerasdiferentes." 1 " Por ejemplo: /5\" 1 " Las permutaciones de un conjun-to de A elementos corresponden a el total de subconjuntos, que con esos mismos A elementos po- demos conseguir a base de orde- narlos de distinta manera, sin repetirlos." 1 " Las ovejas y los cepos permane-cen inmoviles mientras dura el juego, pero los lobos se mueven en la oscuridad." 1 " Las ovejas se deben recoger de una en una, pues las que se co- gen de mas, se pierden en el ca-mino y no se pueden recuperar." 1 " Hay tres niveles de dificultad,que determinan una distinta pun-tuacion y distinto numero de vi-das y bengalas y la duracion de estas." 1 " Este programa ademas de decirtecuantos, te dice cuales, para ello solo tienes que seguir sus preguntas." 1 " Este programa ademas de decirtecuantas, te dice cuales. Para ello solo tienes que seguir sus preguntas." 1 " El pastor ha perdido sus ove- jas; es de noche y para poder verlas dispone de varias benga- las (de 1 a 6), segun el grado de dificultad elegido. Para u- sarlas pulsa 'B '." 1 " El movimiento se realiza con las teclas del cursor. Las ben- galas se disparan con 'B' en cualquier momento del juego." 1 " El juego termina cuando se re- cogen las 6 ovejas, o cuando se acaban las vidas, puntuando las vidas o bengalas que resten." 1 " Como sabras, las COMBINACIONES de un numero (A) sobre otro (B),corresponden al total de subcon_juntos de B elementos que pode- mos obtener del total de A ele_ mentos, SIN REPETIR NINGUNO." 1 " \3/ quiere decir en realidad cuantos subconjuntosde 3 elementos podemos realizar con un conjunto de 5 elementos, que como habras visto en la de- mostracion son 10." 1 " " 1 Tu minimave"; 1 Reactores en marcha"; 1 Plataforma de"; 1 Plataforma aerea"; 1 Pedro Silos Die ** 1 P E R M U T A C I O N E S 1 LA BABY DE LAS ESTRELLAS": 1 Juan Fradera"; 1 Juan Fradera ": 1 C O M B I N A C I O N E S 1 A. Gonzalez ** 1 ** INICIALIZACION ** 1 ** PRESENTACION ** 1 ** S/R RESTOB ** 1 ** S/R REGLAS ** 1 ** S/R PRINTOB ** 1 ** S/R NEOTOB ** 1 ** EL TOBOGAN ** 1 ** S/R VTOB ** 1 ** S/R RMOV- ** 1 ** S/R RMOV+ ** 1 ** S/R IMOV ** 1 ** S/R EMOV ** 1 ** SALIDA ** 1 EDITOR 1 Cisterna fuel"; 1 Caja con minerales"; 1 COMPILACION 1 1 1 1 1 1 1 1 1